ワンダーレイド似
■アーマードコア風ロボを作るのだ!
 …と思ったのですよ。『ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE』のパッケージ機体、あのSCOPEEYEとエム軽コアと新しい軽量脚のACを見ていたら無性にAC風ロボが作りたくなったのですよ。というわけでぺもっと作成開始。作るにあたって最初に方針立てていたのは、
  • カッコいいので頭はSCOPEEYE風のままでGO!
  • 素敵にスリムな軽量級でGO!
  • スナイピング仕様のゴルゴなACでGO!
…ということ。オリジナリティ?なにそれ?おいしいの?

 というわけで出来上がったのが左のAC。常に素敵にスリムな軽量級のつもりで作っていたのに、出来上がってみれば素敵に中途半端な中量級になってました。うう。頭SCOPEEYEはほぼ達成。つーかまんま。スナイピング仕様ということで、右腕武器としてスナイパーライフルを持たせてみたり、背面左にキャノンを搭載して、その照準補助として背面右にレドームをつけてみたりしたのだけれど、いざポーズとってレンダリングしてみれば、レドームは隠れてしまって見えないこの悲しさよ。ううう。でも、全体としては結構それっぽくできたのでお気に入り。
 ちなみに、エクステンションとして装備しているのはステルスパーツのつもり。ステルス&カラーリング黒で隠密行動しつつ、死角から一気にスナイピングでケリをつける、初代ACのバウンティみたいなのを想定してました。だめ?

wander_fake_wallpaper1.jpg 1024×768 (171KB) 潜入任務中。
施設の影と闇に乗じて進む
ACのモノアイは何を見るのか…。

(1024×768, 171KB)


■グラデーションテクスチャ万歳!
 今回の最大の収穫は、テクスチャの「グラデーション」が意外にも良い効果を出してくれたこと。ある時、「陰影を強める方法は何かないかなぁ」などと何の気になしに思いながら、「色1」にグラデーションを張ってみたら、こりゃびっくり。いい感じにダークな陰影は出るし、金属的な重厚さも増したですよ。レンダリングにべらぼうな時間がかかることと、使いすぎるとどんどん色が暗くなるのが難点だけど、きっと今後ワタシはこのテクスチャを多用すると思います(笑)。
 でもね…このテクスチャ使うと本当に色が暗くなるから、レンダリング後にガンマ補正が欠かせないの…(涙)。

頭部近影 頭部近影
こうして改めて見ると、本当にSCOPEEYEっぽいなぁ。DoGAの既存パーツだけでここまで似せられるのが意外といえば意外。
ちなみに、頭部にかかってる影は右肩エクステンションのもの。

背面図 背面図
後ろから見た図。右バックウェポンとして、PS版ACのレーダー、Rz-Fw2みたいなレドームがついてるのが見えるでしょうか。見えませんか。そうですか。
なお、ちゃんとOB用アクションも再現可能なように作ってあります。左の画像では、右OBブースターだけ展開してるんですが…見えませんね。そうですね。うううう。

上半身 上半身
特にディテールの分かりにくい(苦笑)上半身のアップ。むりやり画像補正で明るくしてますが、これで多少はわかりやすくなるかな…。


■おみやげ
 せっかくですので、この機体を構築するのに使用したパーツデータ&コネクションデータをおすそわけ。DoGA-L3を持っていれば、DoGA-L3上でこの機体のデータを参照できます。アーカイブ展開後、中のreadme.txtに従ってください。
 wander_fake.lzh (19.9KB)

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