| はじめに | ||||||||||||||||||
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カスタマイズ可能なロボゲーの最大の楽しみの一つといえば、膨大な武器スペック表を眺めて一人ニヤニヤするあの瞬間。あの武器が攻撃力高いからあの局面で使えるな、とか、この武器は一見強そうだけど実際の運用は難しそうだな、とか脳内でスペックをのーみそこねこねするあの至福のひとときは、メカゲー万歳な人間共通の宝なのである。とりあえずそういうことにしておいてください。 ところがどっこい、例えばアーマードコアとかなら、ソフトバンクなり何処なりが詳細なスペック付きの攻略本を出してくれるからいいものの、『バルドフォース』にはそんなものありゃしないのだった(あたりまえ)。でもボクはスペック表が欲しいんだよぅ。スペック表を眺めてにゃうーんと転がりたいんだよぅ。ワタシ病気ですか。 …というわけで、仕方がないので自分で作りました。のほほんと作ったので中身は激テキトーですが、お役に立てばこれ幸い。 |
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| (1) | |||||||
![]() (2) | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| (8) | (9) | (10) | (11) | (12) | (13) | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | (14) | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | (15) | ||||||
| (16) | |||||||
| (1)… | 武器名。 |
| (2)… | 武器ビジュアル。戯画から怒られたら速攻引っ込める(笑)。 |
| (3)〜(7)… | 攻撃発動時の自機の動き方について。−は効果なしで、△、○、◎の順に効果が大きくなる。具体的な意味は次の通り。 (3)突進 … 発動時、自機が敵に向かって突進する。 (4)ジャンプ … 発動時、自機は空中に飛び上がる。 (5)離脱 … マインスイーバ等、一部の武器では、発動後または命中後、自機がバク転で敵から離れる。その動作を表す。 (6)防御力UP … タックル等、一部の武器では、発動後しばらくの間、自機が敵の攻撃を受けてもひるまず、ダメージもほとんど受けない状態になる。その状態を表す。 (7)減速 … ガトリング砲等、一部の武器では、発動中ダッシュ速度が遅くなる。その状態を表す。 |
| (8)〜(13)… | 攻撃が敵に命中した際、敵に与える効果を示す。−は効果なしで、△、○、◎の順に効果が大きくなる。具体的な意味は次の通り。 (8)突飛ばし … 命中時、敵はその反動で突き飛ばされる。 (9)浮かせ … 命中時、敵は地面から浮き上がる。 (10)転倒 … 命中時、敵は転倒する。 (11)麻痺 … 命中時、敵は数瞬、行動不能になる。 (12)引き寄せ … 命中時、敵は自機に向かって引き寄せられる。 (13)爆発 … 命中時、周囲を巻き込む爆発が発生する。 |
| (14)… | 武器レベルMAX時に、敵に対して与えるダメージ量。値はPRACTICEの仮想敵に対してのものであり、また一部は概算であることを申し添えておく。 |
| (15)… | 限界値を100としたときの、武器が発生させる熱量の最大値と最小値。熱量の最小値は、常に最大値の約3分の1という関係が成り立っているのだが、いちいち計算するのも面倒であろうから(笑)併記しておく。 |
| (16)… | 武器に関するコメント。 |