| 基本技。最初はただのケルナグールしかできないので物足りないかもしれないけど、浮かせ技、転倒技、突進系など、コンボの基点として使える技も多いので気が抜けない。 |
| アームジャブ | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | − | − | − | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | − | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 14×1回 = 14 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 3 / 1 | ||||||
| 威力の低いジャブ。まあジャブだし。ヒートゲージの増加は全武器中最小らしいが、これで最小でなかったら困る。しかし、だからといってほったらかしておくと、武器の種類が増えていかないので、早いうちに育ててしまおう。 なお余談だが、(そんな運用はまずしないだろうが)ダッシュ中にアームジャブを放つと、自機はその場で完全にストップする。が、ダッシュ自体はキャンセルされないので、モーション後に何事もなかったかのようにダッシュを継続することが可能だ。意味ないけど。 |
|||||||
| アームストレート | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | − | − | − | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | − | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 19×1回 = 19 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 7 / 2 | ||||||
| アームジャブよりは若干威力高め、その代わり出が少し遅くてヒートゲージ量もちょっと多めのストレート。とはいえ、このレベルでは所詮どんぐりの背比べなので気にすることはない。 | |||||||
| アームアッパー | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | − | − | − | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | ○ | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 16×1回 = 16 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 11 / 3 | ||||||
| 威力云々よりも、当てると敵を浮かせることができるという点が重要。宙に浮いた敵は無防備なので、コンボをつなげれば一方的に攻撃できるのだ。そんな空中コンボの基点となる攻撃法の一つとして、後半まで使っていける。 | |||||||
| ブーストアッパー | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | ○ | − | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | ○ | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 24×1回 + 9×1回 = 33 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 23 / 7 | ||||||
| 敵を浮かせた上、自らも中に飛び上がる昇龍拳ライクな技。昇龍拳らしく、攻撃モーション開始時は防御力UP効果が発生している。攻撃は、出始めに1回と上昇開始時に1回、計2回ヒットし、始めのほうが攻撃力が高い。攻撃力も申し分なく、敵を追いかけて空中に飛び上がってくれるため、空中コンボの基点としても最適な技の一つ。 | |||||||
| ローキック | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | − | − | − | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | − | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 24×1回 = 24 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 11 / 3 | ||||||
| 転倒中の敵にも当たる下段蹴り。攻撃力そこそこ。それより、転倒中の敵にも当てられるという点が大きい。敵が転倒する技の直後に入れて、追い討ち攻撃をかけるような形で運用するといいだろう。 | |||||||
| アルティメットナックル | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | − | − | − | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | − | ○ | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 7×1回 + 6×2回 + 4×2回 + 3×1回 + 2×2回 = 34 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 23 / 7 | ||||||
| 敵を押し倒してボコりまくるという、確かにある意味アルティメットな技。レベルが上がると攻撃回数が増えていく。当然、転倒した敵にも当たるので、コンボで倒れ伏した敵に対してシメとして使うと気持ちいいかもしれない。途中で敵の攻撃を喰らったり、連打技の常で、発動中に他の技を出したりすると、攻撃がキャンセルされてしまうことに注意。 | |||||||
| ジャンピングニー | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | △ | − | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | △ | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 24×1回 = 24 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 11 / 3 | ||||||
| 小さく飛び上がり、敵に飛び膝蹴りをかます。攻撃が当たると敵も少し浮く。少しとはいえ浮いているので、直後に普段は空中高くでしか出せない技を出すと、その技を地上の高さで出すことが可能だ。あまり役に立たなさそうかと思えばさにあらず、例えばジャンピングニー→グラビティフィールドとつなぐと意外と使える。あと、意外とリーチは長い。若干なら敵と離れていても当たる。 | |||||||
| サイドステップキック | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | △ | ○ | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | − | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 24×1回 = 24 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 38 / 12 | ||||||
| 横蹴り状態で敵に水平に突進、命中後はバク転で距離を離す。確かに突進系の技としては威力が低いが、命中しても敵が転倒したり突き飛ばされたりしないので、コンボ中に間合いの外に出てしまった敵に対して、再び間合いを詰めるのに使える。命中直後に次の攻撃を出せば、バク転はキャンセルできるので、命中後に間合いが離れることを防げる。それにしても、威力の割には妙にヒートゲージ量が大きい…。 | |||||||
| ブーストキック | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | ○ | − | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | − | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 28×1回 = 28 DMG. (空中発動時 24×1回 = 24DMG.) | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 23 / 7 | ||||||
| 空中に飛び上がった後、斜め下方に対して急降下キックを放つ。空中で放った場合は、飛び上がり動作を飛ばしていきなり急降下キックから入る。その場合、若干ダメージ量が減る。動きの特性上、ショートレンジで出しても相手の頭を飛び越えるだけなので注意。 普通に運用しても当てづらいので、運用時はコンボに組み込んで使うのが妥当だろう。当てても敵は吹っ飛んだりしないので、空中コンボ中に相手との間合いを詰めるために使うのが安定した使い方。が、ダメージ量減少がヤだからどうしても地上で運用したい、という場合は、タックルなどの突き飛ばし系の技の直後に挟むといい。吹っ飛んだ敵が宙を舞ってる間なら、直後のブーストキックがつながる。多少タイミングがシビアだが…。 |
|||||||
| スライディングキック | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| ○ | − | − | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | − | ○ | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 26×1回 = 26 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 38 / 12 | ||||||
| スライディングで敵の足元に滑り込みキック。当たると敵は転倒する。転倒によって敵の反撃を封じられるので、遠方から敵の懐に飛び込むのに適している。もっとも、その後のコンボには、転倒中の敵にも命中させられる武器を揃えておくのを忘れずに。 また、空中でこの技を出すと、ゆるい落下角度の飛び蹴りとなる。ブーストキックより遠くまで届き、短距離で見れば事実上水平移動に近いくらい。よって、多少タイミングがシビアだが、空中コンボ中に、突き飛ばして離れた敵との間合いを再度詰めるのにも使える。 |
|||||||
| タックル | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| ○ | − | − | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| ○ | − | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 43×1回 = 43 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 38 / 12 | ||||||
| 突進しつつの強烈なショルダータックル。突進するわ、防御力UPで敵の攻撃をほとんど受け付けないわ、攻撃力は高いわで性能に関してはほぼ申し分なし。命中後に突き飛ばされていく敵にどう追いすがるかがコンボのカギ。他の突進系の技で間合いを再度詰めるか、引き寄せるか、それともコンボのシメに使うか…。 | |||||||
| エア・タックル | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| ○ | ○ | − | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| ○ | ○ | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 48×1回 = 48 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 53 / 17 | ||||||
| タックルの対空版。斜め情報に向けてタックルを繰り出す。威力もタックルよりさらに高いが、空中で当てると敵が斜め上方に突き飛ばされていくため、次のコンボ技がつなぎ辛いところが玉にキズ。ただし、地上で敵に密着した状態で使うと、自機が突き飛ばされた敵に追従するように飛び上がるので、続く攻撃を次々と入れることができる。つまりは、低空コンボの起点として利用価値が高いということ。 | |||||||
| インペリアルストライク | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| − | − | − | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | ○ | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 52×1回 = 52 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 46 / 15 | ||||||
| ぐぐっとタメた後、拳を上方に向かって突き上げる対空技。レベルが上がると突き上げる腕にパイルバンカーが付属する。ダメージがデカいので使いこなしたいところだが、タメ時間のせいで、打ち上げた敵を下から打ち抜くタイミングはかなりシビア。早いと空振るし、遅いと敵が地面に落ちてしまってやっぱり空振り。実は、敵と密着状態ならば、地面に立ってる敵にも当たるので、対空技というより、敵と密着する状態を作っていって、リーチの短い地上技として運用したほうが、確実性は高いかもしれない。 | |||||||
| ギャラクティックストライク | |||||||
![]() | 機動特性 | 突進 | ジャンプ | 離脱 | 防御力UP | 減速 | |
| ○ | ○ | − | ○ | ◎ | |||
| 命中効果 | 突飛ばし | 浮かせ | 転倒 | 麻痺 | 引き寄せ | 爆発 | |
| − | − | − | − | − | − | ||
| Lv.3 MAX DAMAGE | 48×1回 = 48 DMG. | ||||||
| HEAT (MAX/MIN) | 46 / 15 | ||||||
| ロックした敵の頭上まで飛び上がり、直後、流星のごとく急降下タックル。狙う敵の頭上に達したら自動的に急降下タックルに移行してくれる。空中にいる敵に当てると、敵は真下に突き落とされる。ただし、空中でギャラクティックストライクを放つと、狙いもあわせずいきなり急降下に移行したりするので注意。空中で使うなら密着状態で放つのが無難だろう。なお意外だが、地上に立っている敵に当てても、転倒させたりする効果はない。 コンボにおいてはかなり使える部類に入る。その攻撃軌道の特性上、タックル系の技の中で唯一、転倒中の敵にも命中させることができるのだ。突き飛ばした敵との間合いを再度詰めつつ、追い討ち攻撃をかけるには最適の技だろう。 |
|||||||